martes, 24 de marzo de 2015

JUEGOS DE MESA TERAPÉUTICOS



A continuación os expondremos ejemplos de juegos de mesa que se consideran propiamente dichos terapéuticos.

YO Y MIS MIEDOS - Juego de cartas


Juego que facilita la expresión de sentimientos, experiencias y pensamientos que se relacionan con el miedo. Es importante que haya un alumno jugando con los niños para poder guiar el juego. La posibilidad de esta comunicación y comprensión del adulto en cuanto al niño fortalecerá la relación entre ellos. Fomenta un incremento de la autoestima del infante y de su concepción de autocuidado.


Este juego es apto para personas mayores de 3 años, se puede utilizar en contexto clínico, docente y familiar.



UNO ENTRE UN MILLÓN - Juego de cartas


Juego dinámico que pretende mejorar la autoestima de los niños.

Cómo dicen Max Nass y Marcia Nass en Tea Ediciones (2013), la autoestima es un factor esencial para la salud académica, social y psicológica. Los sentimientos que los niños experimentan sobre sí mismos influyen decisivamente en la forma que tienen de relacionarse
con los demás y de responder a los retos de la vida. Aunque muchos niños sufren por tener una autoestima baja, pueden aprender hábitos cognitivos y conductuales que les ayuden a sentirse mejor consigo mismos y a desarrollar niveles de autoconfianza más elevados.

Este juego consiste en que los niños al tirar cartas han de ir contestando preguntas que plantean su forma de tomar decisiones, de asumir las críticas, la importancia para ellos de la amistad, la forma en que alcanzan sus objetivos, y otras estrategias y contenidos cognitivos.
Esto lleva a que los niños se percaten de qué pensamientos o estrategias de conducta les son útiles en la vida diaria y cuáles no.
El juego permite que los niños mantengan conversaciones que luego es interesante hablar más profundamente con el terapeuta, padres o tutores.

Este juego es apto para personas de 6-12 años. Se puede utilizar en contexto clínico, docente y familiar.



IKONIKUS - Juego de cartas


Juego que se basa en jugar con las emociones de una forma entretenida. Cada carta representa una emoción y el juego consiste en que se realizan preguntas en dónde la imaginación juega un papel importante o sino, preguntas predeterminadas (veáse imagen) y se ha de poner una carta de emoción. La empatía es un papel clave para ganar este juego ya que se trata de adivinar que sentiría el resto en diferentes situaciones. 

Se puede jugar con todo tipo de personas, para los infantes es interesante para saber qué hay dentro de sus cabezas, sus sentimientos y pensamientos, temores, complejos... Ver su nivel de empatía e imaginación. 

Este juego es apto para mayores de 6 años. Se suele utilizar en contexto familiar o recreativo, aunque también se podría utilizar en cualquier otro contexto.

Preguntas predeterminadas Ikonikus


SOY Y SIENTO - Juego de cartas

Juego que promueve las habilidades emocionales y sociales de los niños. Facilitando la comunicación entre los jugadores y la expresión de pensamientos, experiencias, sentimientos y estados de ánimo.

Este juego se puede jugar de diversas formas. Ejemplos:
Vivencias: semejante a Ikonikus. 
Escena 1-2-3: el infante explica una historia con tres cartas al azar de emociones.
¿Cuál es cuál?: interesante con personas con dificultades de identificación de emociones. El infante ha de adivinar cuál es la expresión de la persona que observa en una fotografía, y exponiendo la carta que se asemeje. 
Luz, cámara y acción: el infante representa la emoción que le ha tocado en la carta y los demás participantes han de adivinar cuál es. 
Este juego es apto para niños con cualquier edad. En el contexto clínico, docente y familiar.

ANIMALES RABIOSOS - Juego de mesa

Juego que ejercita la reacción ante la ira, promoviendo la expresión de esta de manera adecuada y saludable. 
El juego contiene tarjetas que presentan situaciones relacionadas con la conducta, la responsabilidad, los conflictos, la rivalidad entre hermanos y las relaciones con compañeros, padres y profesores. Todas las situaciones que se plantean generan sentimientos de ira, los participantes han de escoger entre tres opciones la más adecuada acción que realizar en dicha situación. El objetivo del juego es que los niños aprendan que la ira es un sentimiento humano y natural pero lo importante es saber expresarlo de una forma adecuada y no dañina para ellos y para los demás. 
Según Katelyn Mariah (2009) Animales rabiosos estimula a los jóvenes a: 
• Pensar en las cosas que les enfurecen.
• Explorar diferentes formas de reaccionar ante la ira.
• Hacer una “pausa” cuando es necesario.
• Afrontar la solución de problemas de forma creativa.
• Redirigir la agresión.
• Comunicarse de manera eficaz con sus compañeros y con los adultos.
Este juego es apto para niños a partir de 5 años. Se utiliza en ámbito clínico y escolar aunque se puede usar en otros contextos. 

ADIÓS TRISTEZA - Juego de mesa

Juego de autoayuda para que los niños superen el duelo y la pérdida. 
Se concibe como un juego para facilitar la expresión de las emociones y sensaciones relacionadas con la pérdida. 
El tablero representa el ciclo básico de la naturaleza, de forma de ciclo de la pena, para hacer entender la evolución de las emociones, de mucha intensidad a la calma. Las tarjetas representan las facetas del duelo y facilitan vías para explorar esos sentimientos a los infantes, y así trabajar con los procesos relacionados con el duelo. 

Este juego es apto para personas a partir de 6 años. Se utiliza normalmente en contexto clínico y escolar aunque se puede usar en otros contextos. 



Existen otros muchos juegos pedagógicos y/o terapéuticos, que más adelante iremos haciendo breves explicaciones. A continuación:

  • Hablemos jugando (en Familia)
  • Yo y mis grandes ideas
  • Yo y mi autoestima
  • Yo y mis relaciones sociales
  • Bullying SOS
  • Bingo explosivo
  • Mi familia ha cambiado
  • La ruleta alternativa
  • Coletas y Verdi
  • Juego de las pistas
  • Etcétera 
Algunos de ellos los podréis encontrar aquí:

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